Como resolver o Square One — Parte 2
Dando continuidade a post anterior, segue uma lista de algoritmos para ajudar a resolver o SquareOne.
A ideia é criar movimentos que mexam com o menor número possível de peças, a fim de conseguir criar um padrão compreensível. É a mesma lógica de “movimento invariante” de outros cubos: mexo, volto e vou anotando os efeitos.
Os movimentos básicos, no começo, serão compostos de forma a chegar a movimentos mais complexos no final desta seção.
Até agora, vamos mostrar apenas movimentos que não variem a forma do cubo. No próximo post, vamos mexer na forma.
Mov Base I
Vídeo no Youtube:
Mov Base II
Mov Troca Layers
Mov Translado
Esse movimento fica mais claro se isolar somente as peças que se movem:
Mov Translado -1
É a mesma coisa, mas ao contrário — aliás, todos os movimentos descritos aqui têm a versão inversa, e dominá-las pode ser muito útil.
Mov Troca 2 simples
Mov Troca 2 lateral
Mov Troca 4 laterais
Mov Troca 4 cantos
Este movimento é importante para arrumar as peças dos cantos.
Mov Troca 3 laterais
Posição triangular
Quando as peças laterais estiverem numa situação como a da figura, basta um movimento UR para transformar essa posição em outra que dê para aplicar o movimento Troca 3 laterais ou algum dos truques acima.
Há um número infindável de combinações possíveis, então cada caso vai ser diferente. Porém, essa é a ideia: dominar os movimentos básicos acima, e transformar este caso em alguma posição resolvível acima.
No próximo post, algoritmos de forma, e a seguir, como juntar todos os elementos.
Vide também:
Originally published at https://ideiasesquecidas.com on August 8, 2020.